Momenteel neem ik geen nieuwe klanten aan +31 6 301 963 14 dennis@gouwers.nl
Branches

App laten maken: kosten, doorlooptijd en waar je begint

Dennis BoekhoutBijgewerkt op 8 min leestijd

In dit artikel

Een app laten maken kost in Nederland grofweg € 5.000 tot € 25.000 voor een eenvoudige app, € 20.000 tot € 75.000 voor een gemiddelde app en € 60.000 tot € 150.000 of meer voor een complexe app. Daarna betaal je elk jaar voor onderhoud, hosting en developeraccounts. Het aantal platforms, functies en koppelingen bepaalt waar je uitkomt.

Wat kost een app laten maken? Het korte antwoord

App laten maken kosten: daar bestaat geen vaste prijs voor, maar wel een bandbreedte. Nederlandse app-bouwers noemen in 2026 ongeveer deze bedragen voor de eerste versie:

Type app Voorbeeld Indicatie bouwkosten
Eenvoudig Een paar schermen, geen accounts, één platform of web-app € 5.000 tot € 25.000
Gemiddeld Accounts, een eigen database, iOS én Android € 20.000 tot € 75.000
Complex Veel functies, koppelingen, offline werken, meerdere talen € 60.000 tot € 150.000 of meer

Uurtarieven van app-ontwikkelaars liggen volgens dezelfde bronnen meestal tussen € 75 en € 150, met uitschieters naar € 60 en € 170. Daarbovenop komt jaarlijks onderhoud, vaak geschat op 15 tot 20 procent van de bouwkosten.

Die bandbreedte is breed, en dat is eerlijk. Een rekentool die na vijf vragen één bedrag geeft, weet niet wat jouw app moet doen. Daarom laat ik hieronder aan de hand van een echte app zien waar het geld in gaat.

Waar het geld in gaat: de kostenposten van een echte app

Voor Koach ontwierp en bouwde ik een app voor volleybalcoaches, voor iOS, Android en web. Ik noem hier geen bedragen van dat project, maar de onderdelen laten goed zien welke keuzes de prijs van een app bepalen. Op de casepagina van Koach zie je het hele traject.

1. Ontwerp: schetsen, wireframes en design

Elk scherm wordt eerst geschetst, dan uitgewerkt tot wireframe en pas daarna ontworpen. Bij Koach ging het live-scorescherm precies door die drie stappen. Dat kost tijd vooraf, maar het is de goedkoopste fase om fouten te herstellen. Een knop verplaatsen in een wireframe kost minuten, in een gebouwde app soms dagen. Hoe je zo'n schets maakt, lees je in wat een wireframe is.

2. Platforms: iOS, Android en web

Koach draait op drie platforms. Elk platform dat erbij komt, vraagt extra bouw-, test- en onderhoudstijd. Er zijn manieren om één codebasis voor iOS en Android te gebruiken, wat scheelt, maar testen en publiceren doe je nog steeds per platform. Een webversie komt daar weer bij.

3. Functies: elk scherm en elke regel logica

Dit is de grootste post. In Koach zitten onder meer opstellingen, live scoren, trainingen, aanwezigheid en de voortgang per speler. De rotaties draaien vanzelf door volgens de systemen 5-1, 4-2 en 6-2, er zijn 200+ geanimeerde oefeningen en live scoren werkt ook zonder wifi.

Vooral die laatste soort eisen tikt aan. Offline werken betekent dat de app gegevens lokaal moet bewaren en later moet synchroniseren zonder dat er iets dubbel of kwijt raakt. Dat is flink meer werk dan een app die alleen online gegevens ophaalt.

4. Accounts, server en beheer

Zodra gebruikers inloggen, gegevens delen of betalen, heb je een server, een database en vaak een beheeromgeving nodig. Denk aan wachtwoord vergeten, abonnementen, teamleden uitnodigen en privacy-instellingen. Voor de gebruiker is het onzichtbaar, maar het is een groot deel van de begroting.

5. Talen

Koach is beschikbaar in zes talen, net als de website. Elke taal betekent vertalen, maar ook testen of teksten nog op de knoppen passen. Begin je in één taal, bouw de app dan wel zo dat er later talen bij kunnen.

6. Testen en publiceren

Een app moet werken op oude en nieuwe telefoons, kleine en grote schermen. Daarna volgt de keuring door Apple en Google. Apple wijst apps af die niet meer zijn dan een verpakte website: volgens de App Store Review Guidelines moet een app functies en inhoud bieden die verder gaan dan dat.

Vaste kosten na de lancering

De bouw is niet het einde van de rekening. Na de lancering betaal je onder meer:

  • Apple Developer Program: 99 dollar per jaar, afgerekend in euro's.
  • Google Play Console: eenmalig 25 dollar registratiekosten.
  • Hosting en server: afhankelijk van het aantal gebruikers en hoeveel gegevens de app verwerkt.
  • Onderhoud: Apple en Google brengen elk jaar nieuwe versies van iOS en Android uit. Een app die niet wordt bijgewerkt, gaat vroeg of laat haperen.
  • Commissie op digitale verkopen: verkoop je abonnementen of digitale extra's in de app, dan houden Apple en Google een deel in. Buiten de EU is dat standaard 30 procent, en 15 procent voor kleine ontwikkelaars en abonnementen na het eerste jaar. In de EU gelden door de Digital Markets Act andere voorwaarden, die in 2026 opnieuw zijn aangepast. Check dus de actuele tarieven bij beide platforms.
  • Marketing: een app die niemand kent, levert niets op. Koach kreeg naast de app een merk, een website in zes talen, SEO per taal en campagnes in Google Ads, Meta Ads en ChatGPT Ads.

Hoe lang duurt het om een app te laten maken?

De doorlooptijd hangt aan dezelfde knoppen als de prijs. Als vuistregel: een eenvoudige app is in een paar maanden klaar. Een app met accounts, meerdere platforms en offline werken vraagt eerder een half jaar of langer. De fases zijn altijd dezelfde:

  1. Idee en eisen: wat moet de app doen, voor wie, en wat juist niet?
  2. Schetsen en wireframes: de schermen en de stappen daartussen.
  3. Ontwerp: kleuren, typografie, iconen en een klikbaar prototype.
  4. Bouw: schermen, logica, server en koppelingen.
  5. Testen: op echte toestellen, met echte gebruikers.
  6. Publiceren: de keuring van Apple en Google, en de lancering.

Wat het traject het meest vertraagt, zijn wijzigingen tijdens de bouw. Hoe beter de eerste twee fases, hoe sneller de rest. In app idee laten ontwikkelen lees je hoe Koach van schets tot 500+ coaches kwam.

Zo bespaar je op je app zonder dat het je later geld kost

Besparen kan, maar niet overal. Dit zijn de plekken waar het wel verstandig is:

  • Begin klein. Bouw eerst de twee of drie functies die het probleem oplossen. De rest volgt als blijkt dat mensen de app gebruiken.
  • Begin met één platform of als web-app. Weet je dat je doelgroep vooral iPhone gebruikt, of vooral achter een laptop zit, start dan daar.
  • Investeer in wireframes. Elk uur in de ontwerpfase bespaart er meerdere tijdens de bouw.
  • Gebruik standaardonderdelen voor inloggen, betalen en meldingen, in plaats van alles zelf te laten bouwen.
  • Leg de scope vast en houd een lijst bij voor latere versies. Elk "kan dit er nog even bij" verschuift de planning.

Waar je niet op moet besparen: testen, beveiliging en onderhoud. Een goedkope app die na een update van iOS niet meer opstart, is uiteindelijk de duurste.

App laten maken door AI: een goedkoop alternatief?

AI-bouwers als Bolt.new, Lovable en Replit, en no-code tools als FlutterFlow en Bubble, maken in korte tijd werkende schermen. Voor een prototype of een interne tool is dat een prima manier om een idee snel te testen.

Voor een app die in de stores moet en waar gebruikers hun gegevens aan toevertrouwen, ligt het anders. De meeste van deze tools maken vooral web-apps. Beveiliging, privacy en onderhoud blijven jouw verantwoordelijkheid, ook als de code door AI is geschreven. En zodra er iets misgaat, heb je iemand nodig die die code begrijpt. Dezelfde afweging speelt bij websites, zoals ik uitleg in website laten maken met AI.

Offerte app laten maken: wat moet erin staan?

Vraag je een offerte aan voor een app, vergelijk dan niet alleen het eindbedrag. Een goede offerte noemt:

  • Welke schermen en functies erin zitten, en welke niet.
  • Voor welke platforms de app wordt gebouwd: iOS, Android, web.
  • Of ontwerp en wireframes inbegrepen zijn.
  • Hoe er getest wordt en wie de app indient bij Apple en Google.
  • Wie eigenaar wordt van ontwerp en code. Het auteursrecht ligt in principe bij de maker. Spreek dus schriftelijk af dat de rechten naar jou gaan.
  • Wat onderhoud en hosting per jaar kosten, en wat een uur meerwerk kost.

Twee offertes met hetzelfde bedrag kunnen heel verschillende apps opleveren. Leg ze naast elkaar per onderdeel.

Wat kost een app bij mij?

Een app staat niet als vast pakket in mijn prijslijst, want elke app is anders. De onderdelen eromheen wel: een website vanaf € 1.500 met € 50 per maand onderhoud, en online adverteren met € 350 opstartkosten per advertentieaccount en beheer vanaf € 500 per maand. Juist die combinatie maakt het verschil tussen een app die af is en een app die gebruikt wordt. Alle tarieven staan in mijn prijslijst.

Conclusie: begroot de hele app, niet alleen de bouw

Een app laten maken kost grofweg € 5.000 voor een eenvoudige app tot € 150.000 of meer voor een complexe app, plus jaarlijks onderhoud. Waar je uitkomt, bepalen het aantal platforms, de functies, de koppelingen en eisen als offline werken en meerdere talen. Begin klein, investeer in schetsen en wireframes en begroot onderhoud en marketing vanaf de eerste dag.

Wil je eerst je idee scherp hebben voordat je gaat rekenen? Lees dan hoe je een app idee laat ontwikkelen, van schets tot eerste gebruikers.

Veelgestelde vragen

Wat kost een simpele app laten maken?

Nederlandse app-bouwers noemen voor een eenvoudige app met een handvol schermen bedragen vanaf ongeveer € 5.000 tot € 25.000. Dat gaat dan om een app zonder ingewikkelde koppelingen, op één platform of als web-app. Zodra er accounts, betalingen, offline werken of meerdere talen bij komen, schuif je snel op naar de middencategorie. Vraag daarom altijd een prijs per onderdeel, zodat je ziet waar het geld heen gaat.

Wat kost het onderhoud van een app per jaar?

Veel app-bouwers rekenen met 15 tot 20 procent van de bouwkosten per jaar. Daarvan betaal je updates voor nieuwe versies van iOS en Android, beveiliging, kleine verbeteringen en hosting van de server. Daarnaast betaal je Apple 99 dollar per jaar voor het Apple Developer Program en Google eenmalig 25 dollar voor een Play Console-account. Een app zonder onderhoud werkt na een paar jaar vaak niet meer goed.

Is een web-app goedkoper dan een app in de App Store?

Meestal wel, omdat je één versie bouwt die in elke browser werkt en je niet langs de keuring van de app stores hoeft. Het nadeel: je kunt minder met de functies van de telefoon en mensen vinden je niet in de App Store of Google Play. Andersom keurt Apple apps af die niet meer zijn dan een verpakte website. Een app moet dus echt iets toevoegen aan wat je website al doet.

Verdienen Apple en Google mee aan mijn app?

Bij digitale aankopen en abonnementen in je app wel. Buiten de EU is de standaardcommissie 30 procent, en 15 procent voor kleine ontwikkelaars en voor abonnementen na het eerste jaar. In de EU gelden door de Digital Markets Act andere regels, met meer betaalopties en tarieven die in 2026 opnieuw zijn aangepast. Kijk dus voor de actuele percentages bij Apple en Google. Verkoop je fysieke producten of diensten buiten de app, zoals een maaltijd of een les, dan betaal je die commissie niet.

Benieuwd hoe ik dit in de praktijk aanpak?

Het pitchdeck laat de hele werkwijze zien.

Geschreven door Dennis Boekhout

Marketing freelancer uit 's-Hertogenbosch. Volg op LinkedIn (opent in een nieuw tabblad)